viernes, 18 de febrero de 2011

Conceptos

Bueno esta ves hablaremos de algunas palabras claves en la educacion en linea como lo son:

  • M-learning: Bueno el M-learning no es otra cosa que la educacion en vias mobiles, como lo son los celulares, smartphones, ipad, ipod, pocket pc, etc. usando estos dispositivos y herramientas que nos permitan diseñar contenidos visibles y utilizables en estos aparatos, podemos llegar mas lejos que con el e-learning, ya que aqui llegamos hasta donde se encuentra el estudiante, en cualquier parte del mundo (con acceso a la red inalambrica).
  • B-learning: Es el Blended Learning o la formación combinada que no es mas la combinacion del uso del e-learning con clases presenciales, así como lo hacemos en esta materia.
  • EVA: Y no, no es el nombre de una mujer en este caso como fue lo primero que pense, EVA es (Entorno Virtual de Aprendizaje) suena un poco formal, pero asi es, estos entornos no son mas que "espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos" (esto fue copy & paste)  en pocas palabras son herramientas a las cuales no todos tienen acceso como lo son las Aulas Virtuales o los Campos virtuales. 
  • AVA: Bueno AVA es ambiente virtual de aprendizaje, es un software para facilitar cursos online, facilitando la administracion y gestion del curso.
  • LSM: Es el sistema de gestion de aprendizaje es un software que se instala en un servidor para distribuir las funciones y controlar las tareas y procedimientos en la educacion no precencial en pocas palabras el Moddle usado por la UNID, el cual se encarga de gestionar todo, desde usuarios, administradores, profesores, hasta tareas, blogs, y procedimientos de evaluacion.
Bueno y para concluir el blog de hoy tenemos lo que son los actores de la educacion online que son:
  1. Alumno
  2. Profesor
  3. Plataforma
  4. Institucion
Creo que esta demas explicar que es cada uno y cual es su funcion, pero bueno mis bloggers nos vemos en el siguiente blog!! 

eXe Learning

Es una herramienta para poder crear ambientes de aprendizaje de una forma rapida y sencilla, es una herramienta de software libre la cual asiste a profesores y academicos a subir la informacion que requieren publicar en la web para lo que es el e-learning.

Los profesores no requieren tener conocimientos de HTML o XML ya que el software se encarga de realizar toda esa tarea, ademas al ser software libre es multiplataforma, lo que quiere decir es que el software se puede ejecutar tanto en Windows, Linux y Mac.

Otra de las tantas opciones es que es compatible con la plataforma moddle usada por la Instructura de la materia y por la propia universidad UNID.

Y muchos diran, bueno y por que no usar Dreamweaber o Frontpage para publicar mis contenidos, bueno la gran diferencia esta en que eXe ofrece un ambiente de diseño amigable y otros programas lo hacen un poco mas complicado debido a la gran cantididad de funciones inutilizables en algunos momentos.

A todo esto podemos decir que eXe es unaa herramienta completa y exelente para el E-learning

Video de la compatibilidad de eXe con Moddle

viernes, 11 de febrero de 2011

Objetos de Aprendizaje

Un objeto aprendizaje es una entidad informativa con un claro propósito educativo, constituido por al menos 3 componentes internos: 


+ Contenido
+ Actividades de aprendizaje
+ Contexto




En pocas palabras es una estructura autonoma que contiene un objetivo general, objetivos especificos, una actividad de aprendizaje, un metadato y mecanismos de evaluacion y ponderacion.




La estructura básica de un objeto aprendizaje es:

+ Portada
+ Presentación
+ Ideas a transmitir
+ Experiencias
+ Contenidos
+ Actividades
+ Simulaciones
+ Animaciones

Siendo esta una estructura general adaptable a cualquier proyecto.

Para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje contamos con una gran variedad de herramientas a escoger, a continuacion les muestro algunas de estas herramientas:




Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) es una plataforma multimedia para añadir animaciones, vídeo, e interactividad a las páginas web. Flash se utiliza con frecuencia para los anuncios y juegos. Más recientemente, se ha posicionado como una herramienta para "Rich Internet Applications" ("ARI") y para diseñar Objetos de Aprendizaje.


+ eXe Learning





eXe Learning está financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por laUniversity of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Y en nuestro país se encuentra disponible en las distribuciones de software libre de Andalucía (Guadalinex), Valencia (Lliurex), Extremadura (Linex),… y en la próxima versión de Colebuntu, la 0.8, tembién vendrá instalado.

Con eXe, cualquier docente puede construir contenido web didáctico sin necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML o HTML. eXe puede exportar contenido como páginas web autosuficientes o como paquetes IMS, SCORM 1.2 oCOmmon Cartridge a utilizar en e-learning respetando sus estándares actuales


+ Dokeos


Es una suite de aprendizaje en linea basada en Open Source






Hay poca información descriptiva de este software pero lo que si les aseguro es que es buenísimo y sencillo de usar.

Los repositorios de objetos de aprendizaje son lugares donde usuarios y diseñadores de diferentes partes del mundo publican sus diseños de objetos de aprendizaje

Estos repositorios nos sirven para buscar diseños ya creados y asi mostrarlos a los alumnos sin tener la nesesidad de crearlos nosotros mismos.

algunos repositorios de objetos de aprendizaje son:




SCORM


Adentrando en los estandares encontramos a SCORM que una serie de tecnicas estandar para la creacion de software e-learning, SCORM le dice a los programadores como escribir su codigo para que funcione bien con otros software e-learning


SCORM trata de satisfacer los siguientes requerimientos:


+ Accesibilidad
+ Adaptabilidad
+ Durabilidad
+ Interoperavilidad
+ Reusabilidad


Componentes del SCORM  estan dividido en 3 secciones


+ Modelo de agregacion de contenidos.
+ Entorno de ejecucion.
+ Secuencia y navegacion.

viernes, 4 de febrero de 2011

Cliente VIP

Ya esta disponible la tarjeta VIP de descuentos en el Cyber Express pregunta a algun encargado el como solicitarla, algunas de las ventajas son:
  •  Descuentos en impresiones.
  • Descuentos en el uso de la PC.
  • Acceso a Juegos Premium.
  • Acceso a Descargas ilimitadas los sabados de 10 am a 5 pm.
  • Cupones de descuento en Taz Pizza
  • Si acumulas 100 horas de renta al mes tienes Acceso VIP al antro Esquina.


Que cambiarias del lugar?

Hola como estan:
Como parte del servicio ofrecido en el Cyber Express, en este blog podras contarnos tus anectodotas vividas en el establecimiento
Tanto lo mas chusco que te pasara hasta lo mas penoso que nos podrias contar y recuerda Cyber Express es para todos si tienes algún comentario acerca del servicio ofrecido comentalo en este blog.
Proximamente "Cual es el mejor navegador de interne"
Comentanos tu opinion

jueves, 3 de febrero de 2011

Usas algun Smartphone

Platicanos que Smartphone usas y cuentanos tu experiencia con el, yo por mi parte uso el nokia C3 modelo MX, el cual resulta ser un equipo muy atractivo en cuanto a su precio, pero refleja sus carencias en este.


Ese seria mi Smartphone por el momento.
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